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UnityのTransformの子要素機能は大量に要素を詰めると重い

Sceneロード実行時に128^2個(16384個)のGameObjectをInstantiateし、それを全てUnityのGameObjectに直接の子Transformとして指定するようにしたところ、Sceneのロードがかなり重くなりました。更に、各子要素のあるメソッドを呼んでいたのですが、これはIn…