Entries from 2014-10-01 to 1 month
Sceneロード実行時に128^2個(16384個)のGameObjectをInstantiateし、それを全てUnityのGameObjectに直接の子Transformとして指定するようにしたところ、Sceneのロードがかなり重くなりました。更に、各子要素のあるメソッドを呼んでいたのですが、これはIn…
Sceneロード実行時に128^2個(16384個)のGameObjectをInstantiateし、それを全てUnityのGameObjectに直接の子Transformとして指定するようにしたところ、Sceneのロードがかなり重くなりました。更に、各子要素のあるメソッドを呼んでいたのですが、これはIn…